Entrada de mi viejo blog
Hades fue un éxito, lo sigue siendo dos años después, una pieza clave de los videojuegos independientes contemporaneos. Es un caso arquetípico del triunfo de los desarrolladores indies en la industria del videojuego. Contiene todos los elementos que están haciendo grandes a franquicias nacidas “en el garaje de un adolescente”.
Su ambientación es fruto de su época: estamos viviendo una nueva moda de los videojuegos sobre tratar la mitología griega y nórdica y explorar historias paralelas. God of War (2018), Assasins Creed Vallhalla y Assasins Credd Odyssey son tres triple A claves que siguen esta estética.
¿Hijo de Hades o de la pandemia?
La pandemia tuvo mucho que ver con su éxito. Año 2020: estuvimos encerrados y nuestra mayor compañía fueron las comunidades en las redes sociales y nuestra familia. Los streamers y los youtubers tuvieron un gran empujón y nuevos talentos fueron naciendo. Uno de los videojuegos más transmitidos fue Hades.
Fue tan grande la explosión que compitió cara a cara al Juego del Año en los Game Awards 2020 con Doom Eternal, The Last of Us y Ghost of Tsushima, pero perdieron (la tuvieron muy dificil, honestamente). De todas formas, ganó el premio al mejor juego independiente y al mejor juego de acción del susodicho evento, y el mejor independiente del Golden Joystick, amen de una recepción casi excelente de parte de prensa y jugadores. El mundo de los videojuegos estaba bajo una nueva pandemia: el virus «Hades«. En todos los portales de noticias, podcast y comunidades se olía el olor del Inframundo y la ambición del Olimpo.
Este fenómeno ayudo a que mucha gente se inmiscuyese en el mundo de los rogue-lite, género que, junto a los metroidvanias, caracterizan a los indies de la séptima, octava y novena generación. Los streamers y los youtubers ayudaron a la difusión de la obra de Supergiant Games. Un juego que desafía las habilidades de los hardcores.
Su fanbase se estableció rápidamente, recuerda a casos como las sagas The Binding of Isaac o Dark Souls. Y es que en estos tres casos se observan patrones similares: un lore oculto que requiere de la comunidad para desvelarse al completo, una dificultad elevada que permite generar retos nuevos, una entidad artística característica y la difusión a través de plataformas de video (anteriormente hablamos de esto).
No basta con ganar
![¿El final?] (https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1868447456532934697/4AC1A72EC954E010C3CB9240ADDA76D854315C5D/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false) No la tenemos fácil para descubrir la vida de Zagreus, el por qué de sus intentos de fuga y el mundo que le rodea. No basta con ganar, tendremos que rejugar una y otra vez para unir las piezas restantes, hablar con los personajes ultra-carismáticos que se nos presentan y llenar nuestro códice. ¿Que se nos hace muy fácil a la hora de re-jugar? No pasa nada: el juego nos permite ir añadiendo pisca a pisca más dificultad a nuestra experiencia para desbloquear nuevos items y así hacer que nuestras partidas no se sientan sosas.
A modo de comentario personal, me gustaría añadir que a mi, por el tipo de jugador que soy, me terminó cansando las re-jugadas a pesar de esta mecánica. El juego no me aportaba mucho más y sentí que ya conocí todo lo que necesitaba saber para poder irme en paz.
No basta con ganar… también hay que perder
La razón del título de este análisis quiere homenajear a lo que creo que es un recurso muy usado en muchos rogue-lites de la época y que me parece un golazo de media cancha. Cada vez que morimos en Hades, podremos usar los ítems ganados en la base para mejorar nuestras habilidades, desbloquear nuevas armas y más Hay veces que, debido a una mala construcción de nuestra build, querremos morir para poder hacer una nueva escaramuza, pero esta vez más fuertes. No importa que seas un manco, como yo, siempre vas a sentir que progresas y que el juego se va haciendo más facil. Esto, como dije más arriba, se compensa añadiendo dificultad extra manejada a voluntad. Esta mecánica ayuda a que la curva de dificultad sea muy amigable, ayudando al aprendizaje del jugador. Algo extraño en los juegos de esta naturaleza
Elige: espada, lanza, arco, escudo o ¿ametralladora?
Hay un total de seis armas y varias modificaciones para cada una. El juego invita a probarlas todas añadiendo aleatoriamente una compensación de “oscuridad” (artefactos que nos permiten mejorar nuestros atributos) a armas que no usaste en partidas recientes. Al cabo de unas 15 o 20 partidas, serás un experimentado en las seis nombradas. Entonces tenemos seis tipos de juego muy diferentes entre sí que permiten diferentes ritmos y distancias de combate. Al cabo de un tiempo, te darás cuenta que hay una o dos armas que son las que van con tu forma de jugar. Esto ayuda a la masificación del juego entre neófitos del género. La mayoría de los juegos de los rogue-lite tienen la particularidad de poseer armas o herramientas muy similares entre sí que no permiten “adueñarse” de manera rápida y facil a los nuevos jugadores.
¿Un “futuro clásico”?
Dudo que Hades se pierda entre la multitud de videojuegos indies rogue-lite procedurales. Va a quedar plasmado en los libros de historia. No obstante, dudo que sea una obra tan relevante para el avance de la industria. Es más bien un rejunte de cosas que hicieron bien títulos exitosos en la séptima y octava generación.
¿Lo recomiendo? Totalmente, es una experiencia retadora que dejará satisfechos a los jugadores más hardcores. La música y el arte visual es excelente. La historia cumple, en lo personal me parece bastante sosa, pero quizás es una cuestión de gustos.
Sin nada más que agregar, me despido.
Material citado
- Hades Official Animated Trailer – IGN Entertainment
- Hades (2020) – Supergiant Games
- God of War (2018) – SCE Santa Monica Studio
- Assasins Creed Vallhalla (2020) – Ubisoft Montreal
- Assasins Credd Odyssey (2018) – Ubisoft Quebec
- Doom Eternal (2020) – Id Software
- The Last of Us 2 (2020) – Naugthy Dog
- Ghost of Tsushima (2020) – Sucker Punch Productions
- The Binding of Isaac (2011) – Edmund McMillen
- Dark Souls (2011) – From Software